首页 > 手游运营 > 正文

手机游戏上线详细流程一览:从游戏设计到云因以及法律流程
2013-11-19 17:08:15   来源:   评论:0 点击:

手游上线非常麻烦,有客户端,需要跟渠道紧密沟通,下面是我之前总结的产品上线流程,并不适用所有团队,仅供参考。
  手游上线非常麻烦,有客户端,需要跟渠道紧密沟通,下面是我之前总结的产品上线流程,并不适用所有团队,仅供参考。

  上线前一个月

  运营工作

  游戏信息确定

  确定游戏名字

  icon做多个版本进行测试

  截图准备做多个版本进行测试

  法律流程

  申请软件著作权

  申请软件产品登记

  美术相关申请美术作品版权登记

  游戏官网(适应移动端浏览)

  游戏视频制作开始筹备

  游戏资料整理(初版)

  第三方账号申请

  百度贴吧申请

  微信账号申请

  微博账号申请

  QQ空间账号申请

  提交运营通用需求(详情在另外一个文档)

  后台功能需求

  领取活动

  兑换活动

  充值,消费活动

  转盘活动

  公告

  邮件

  配置商城

  buff类活动(经验加成,掉率加成)

  特殊掉落活动

  游戏设计验证

  不同系统投入产出比

  扭蛋概率

  宝箱概率

  第三方SDK接入

  talkingdata数据统计后台

  广告效果跟踪campaign

  广告SDK

  事件添加

  市场工作

  推广计划制定

  新闻素材整理

  早期产品曝光

  上线前1周

  运营工作

  确定icon

  尺寸:1024、512、120、114、90、72、48、36

  确定截图

  横版,竖版各一套

  尺寸:1136*640、1024*768、960*640、800*480、480*360、480*320

  游戏介绍

  简版200字

  完整版无字数限制(带图)

  游戏攻略(至少3篇)

  新手攻略(多篇)

  花钱攻略

  游戏资源产出图

  百度贴吧内容填充

  游戏资料区

  攻略区

  精品区

  微信素材填充

  游戏资料

  攻略链接到官网

  自定义回复

  自定义菜单

  游戏官网资料填充(未来不断更新)

  准备20个服务器名称

  开通QQ群

  检查后台数据准确性

  事件记录

  自己游戏后台和talkingdata对比

  删档封测活动

  游戏内活动

  社群刷楼活动

  好评活动

  加Q群活动

  加微信活动

  渠道接入完成,可上线状态

  给渠道提交客户端

  充值联调完毕

  游戏专区建设完毕(icon,截图,介绍,关键字)

  市场工作

  产品新闻

  上线新闻

  游戏特色

  故事背景

  游戏评测

  制作人专访

  制作团队探班

  IP合作新闻

  渠道资源准备

  确定删档封测的推广资源

  软文

  媒体合作

  外部活动合作(激活码,礼包码,找bug活动,实物奖励活动)

  广告投放前期准备

  广告素材

  短链生成

  上线前1天

  运营工作

  游戏删档

  配置好所有活动并测试

  检查游戏设置

  不开充值

  商城测试

  服务器名

  游戏版本

  游戏公告

  qq群,微信推荐

  上线当天

  运营工作

  提前1小时检查客户端是否上架,游戏介绍页是否正常

  上线前10分钟开放服务器,进游戏检查

  商城

  活动

  公告

  功能

  充值

  上线后频繁关注

  新增玩家

  下载量和激活玩家对比

  QQ群

  在线数据

  微信

  游戏内聊天

  事件数据

  市场工作

  检查广告资源

  媒体新闻是否上线,位置是否正确

  广告位是否正常

  链接,包是否正确

  封测期间:

  收集玩家反馈,整理bug,游戏优化建议

  整理玩家行为数据,发现前期卡点,提出前期优化建议

  提出新的后台需求,完善后台功能

  跟活跃玩家深入交流,保持长期沟通

  用户访谈(不同类型玩家)

  重点优化留存数据

  收费内测:

  首服作为测试服,可较大改动,改到数据理想为止

  查看消费结构,优化游戏付费

  针对性的写一些消费攻略和引导

  搭建好玩家管理团队,管理贴吧,qq群

  接一个小渠道做专服,用来做玩家测试服,每次版本更新先更新测试服

相关热词搜索:手机游戏 上线 流程

上一篇:第一页
下一篇:手游运营报表8大点分析:传统指标和基本原则

分享到: 收藏
评论排行